jueves, 30 de junio de 2011

Aplicativo: DGR 2000 OTD Versión 2.17

Holis!!! Como vai???
En este sencillo y breve post quisiera explicarles como se utiliza el aplicativo de la DGR para realizar diferentes formularios de la institución.

Este aplicativo es una herramienta muy útil tanto para personas físicas como jurídicas.

Primero para poder utilizar este aplicativo debemos descargarlo desde  el sitio web de DGR gratuitamente.
Previamente es necesario leer los requisitos de software y hardware que debe tener nuestra compu para poder instalarlo.
La instalación des este aplicativo es muy fácil ya que sus instrucciones son muy sencillas. (C35)

En la siguiente publicación podrán ver como se utiliza el aplicativo. (C36)

Aplicativo DGR 2000 OTD Versión 2.17
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Nos vemos en el próximo post!!! 
Mis competencias 
C35: descargar e instalar el aplicativo DGR 2000 OTD 
C36: utilizar y producir formularios con el aplicativo 
Fuente: Experimentando con Jesii y Daiia ; leyendo el Manual de usuario que trae el aplicativo

sábado, 25 de junio de 2011

LA MEMORIA

MEMORIA: es el soporte que tiene el microprocesador para trabajar con los datos. Genéricamente se considera como un espacio en el que se almacena información.
En la PC existen diferentes niveles de memoria, de acuerdo con el acercamiento que tienen al microprocesador. La memoria con la que se comunica la CPU de forma directa es la caché de primer nivel (L1), que es la más pequeña donde el procesador lucha con los datos y las instrucciones que está ejecutando en un determinado momento. Si no se encuentra un cierto dato o hay poco espacio, se debe recurrir a un segundo nivel de caché (L2), que es un tanto más lenta ya que está más alejada del núcleo del procesador pero tiene más capacidad (pese a que está físicamente le mismo chip). Sólo si no hay datos en estas cachés, se accede al siguiente nivel, que en la mayoría de los casos, es la RAM principal. Cuando es imposible ubicar o encontrar los datos en ésta, se busca en el disco rígido. Esta división de memoria sigue un modelo de jerarquía de forma triangular, donde las memorias más cercanas al procesador son las más rápidas, pero de menor capacidad, que las ubicadas más lejos. 
Ariel Gentile y Jorge Echevarría. “La memoria en la PC: Conceptos básicos”. POWERURS Nº15

TIPOS DE MEMORIA

Las computadoras usan diversos tipos de información que requieren diferentes tipos de memoria.
Las instrucciones que controlan la operación del microcontrolador son almacenadas en memoria no-volátil que mantiene su contenido aun cuando se apague su fuente de alimentación.
Si no es importante retener la información al apagar la fuente de alimentación podemos usar una memoria volátil. Este tipo de memoria es cambiada (escrita) y leída solo por la CPU en la computadora.

RAM (Random Access Memory – memoria de acceso aleatorio): es posible acceder a cualquier sector de ella sin tener que pasar necesariamente por otro. Su forma de almacenamiento es volátil. Su contenido se mantiene mientras su fuente de alimentación esté encendida. Este es el tipo más común de memoria en una PC.

+ DRAM (Dynamic Random Access Memory): es una memoria volátil, dinámica, de acceso aleatorio utilizada principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Es dinámica porque para mantener almacenado un dato, se debe revisarlo y recargarlo, cada cierto período en un ciclo especial. Tiene la ventaja de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que funcionen a alta velocidad. Son más simples y baratas que las SRAM, y es una de las más utilizadas. Sus diferentes variantes son: SDR SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y RDRAM (esta es utilizada en consola PlayStation 3).
+ SRAM (Static Random Access Memory - Memoria Estática de Acceso Aleatorio): está basada en semiconductores y es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada. Es una memoria volátil. Son más rápidas que las DRAM y más caras. Algunos de los tipos son: no volátiles y asincrónicas. 
 
ROM (Read Only Memory – memoria de sólo lectura): Recibe la información que almacenará durante el proceso de fabricación, que debe ser provista al fabricante antes que el circuito integrado que la contendrá sea fabricado. Cuando finalmente se use el microcontrolador, esta información podrá ser leída por la CPU pero no cambiada.  Es una forma de almacenamiento no-volátil puesto que la información no cambia si su fuente de alimentaciones apaga. Es la más simple, mas pequeña y más barata de las memorias no-volátiles.Por ejemplo: BIOS de la PC

ROM Programable (PROM): es similar a una ROM excepto que es posible programarla con posterioridad a la fabricación del circuito integrado. Permite una única grabación y es más cara que la ROM. Algunas de sus variantes son:

EPROM (PROM borrable): puede borrarse su contenido completamente exponiéndola a la luz ultravioleta, a través de una ventana de cuarzo que permite que ésta pase al interior del circuito integrado y a través de un procedimiento especial, grabar información. El número de veces que puede borrarse y programarse está limitado a algunos cientos de ciclos dependiendo del dispositivo en particular y de la duración de la exposición a la luz ultravioleta durante el borrado de la misma.

OTP (One Time Programming - Microcontrolador Programable una Única Vez.): es un microcontrolador con EPROM encapsulado en una cápsula plástica opaca. Como la luz ultravioleta no puede pasar a través de la cápsula, la memoria no puede ser borrada una vez que fue grabada.
EEPROM (Electrical Ereasable PROM - PROM Borrable Eléctricamente): puede borrarse eléctricamente por comandos en un microcontrolador. Se puede borrar selectivamente byte a byte. La ventaja radica en que es una memoria no-volátil y que el número de veces que una posición de memoria EEPROM puede ser borrada y reprogramada es limitado (típicamente 10000 ciclos), mientras que el número de lecturas es ilimitado. Es más cara que la EPROM.
     Memoria "FLASH": es una memoria no-volátil, similar en algunos aspectos a las de tecnología EEPROM. La tecnología FLASH, es del tipo borrable y programable eléctricamente al igual que una EEPROM, pero la diferencia es que mientras en una memoria EEPROM es posible borrar un solo byte en una posición determinada a lo largo de toda la memoria, en una memoria con tecnología FLASH el borrado se realiza bloque a bloque. La principal ventaja es su bajo valor en relación a  las EEPROM. Por ejemplo: se utiliza en pendrive, tarjetas de memoria.

“Curso Introductorio sobre Microcontroladores familias HC705 y HC908 de Motorola”  Cap. 3. Ing. Daniel Di Lilla — Dedicated Distributor Field Application Engineer (D.D.F.AJ3.) Fór Motorola Products — fae@electrocom.com.ar

martes, 21 de junio de 2011

Camtasia Studio: mi competencia más esperada

          Holiisss!!! Como vai?
En este post les voy a presentar una competencia nueva, una de las más esperada: utilizar Camtasia Studio: un software para realizar videos sencillamente usando la computadora ya que graba lo que sucede en nuestro monitor. (C34)

Una vez que instalamos Camtasia Studio 7, sólo nos queda ejecutarlo para que grabe todo pase en nuestra pantalla sumándole una narración escrita u oral (para lo cual necesitaremos de un hardware que nos permita grabar nuestra voz). También podemos agregarle efectos visuales (imágenes, texto, marcos, flechas, movimientos al cursor del mouse), sonoros y zoom en determinados momentos. Una vez finalizado nuestro video, podemos guardarlo en diferentes formatos.
Ya dije que me parece un programa maravilloso y además es muy divertido, pero tiene un pequeño inconveniente: está en inglés y no permite traducción. 

Creando con Camtasia Studio 7
Hacemos click en la pestaña “record the screen” para comenzar a grabar. Aparecerá una ventana de grabación, donde podemos seleccionar el área que deseamos grabar “select área”: una parte “costum” o la pantalla completa “full screen”; que se marcará con una línea punteada de color verde. Si grabaremos nuestra voz, hacemos click en “audio on” y ajustamos el nivel de volumen. Para terminar de grabar presionamos “stop”. Luego esta grabación se guardará en una carpeta llamada “Camtasia Studio” en Mis documentos.
Seguidamente podemos editar nuestra producción. Si hacemos click en “callouts” podremos agregar formas (shapes), formas con texto (shapes with texto), líneas y cuadros a mano alzada (sketch motion), cuadro de texto y resaltar partes de la grabación (special). A todos estos efectos podemos editarle su color de borde, de relleno, su tamaño, duración, etc. Por otro lado, en “cursor effects” le agregaremos efectos al cursor del mouse, como por ejemplo: el color de la zona en que se desplaza, color y sonido al hacer click (podemos elegir diferentes efectos para click derecho o izquierdo), etc.
Finalmente en la pestaña “produce and share” hacemos un click y aparecerá un cuadro de diálogo donde debemos seleccionar el formato con el que deseamos guardar nuestra producción. Importante: esto se debe realizar una vez agregados todos los efectos.

Les dejo un pequeño tutorial para aplicar efectos con Camtasia Studio 7, pero sin audio, ya que no cuento con el hardware requerido para ello.


Aplicación
  Con este software podemos crear presentaciones y tutoriales visuales; algo que solucionaría muchos problemas y ahorraría tiempo cuando deseemos instalar un nuevo software en una organización. 

Deseo que ustedes puedan disfrutar de este software como yo.

Nos vemos en el próximo post!!!

Mi nueva competencia (C34): instalar y crear aplicativos utilizando Camtasia Studio 7.
Fuente: experimentando con mis compañeras de equipo: Jesii y Daiia
Dificultad: el idioma. El inglés es algo que aun me domina.

jueves, 16 de junio de 2011

PILARES DE LA INFORMÁTICA

En 1946 Jhon Luis Von Neumann escribió el artículo: “Preliminary discussion of the logical design of an electronic computing instrument” que trataba acerca del diseño de la lógica de un sistema de computación que derivó en la famosa “Arquitectura Von Neumann” que se basaba en centralizar la computadora en el programa por ejecutar.
Para este matemático, una computadora básica constaba de un procesador que se conectaba mediante un bus de sistema a dos componentes: la memoria (donde se concentraba el sistema) y los dispositivos de entrada y salida; donde tanto los datos en si mismos como las instrucciones debían almacenarse en el mismo lugar: la memoria.
Hoy en día con algunos cambios, se sigue con la misma lógica, se continúa usando esta filosofía: si no existe uno de estos tres componentes, un sistema de computación no funciona.
Ariel Gentile y Jorge Echevarría. “La memoria en la PC: Conceptos básicos”. POWERURS Nº15

Pilar I: HARDWARE 
Son todos los elementos tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicado a: 
Procesamiento: Unidad Central de Proceso (CPU) 
Almacenamiento: Memorias 
Entrada: Periféricos de Entrada (E) 
Salida: Periféricos de Salida (S) 
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
El Hardware se divide en dos categorías: el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y el "complementario", que es el utilizado para realizar funciones específicas. 
Pilar II: SOFTWARE 
Es el conjunto de programas que permiten el funcionamiento del Hardware. Incluye tanto los programas provistos por el fabricante como los creados por un usuario. 
Pilar III: USUARIO
Es el vínculo del Hardware con el Software. Es un individuo que utiliza un sistema informático. Quien tiene un conocimiento especifico de software o hardware (es administrador) es llamado “Usuario Directo”. Y quien sólo hace uso de una aplicación informática se denomina “Usuario Indirecto”.


APUNTES DE CLASE DEL DÍA 24-05-2011

viernes, 10 de junio de 2011

Creando mi primer GIF

Holis! Hoy les presento mi primera animación en formato GIF, realizada con Easy GIF Animator. (C33)

Easy GIF Animator permite crear animaciones personalizadas partiendo desde cero, añadiendo filtros visuales y efectos de texto a los fotogramas, seleccionando la duración de la animación, estableciendo la posición de cada imagen, entre otras cosas.
También todas estas funciones se pueden aplicar a animaciones ya existentes, editándolas a tu gusto y optimizándolas además para que ocupen el menor espacio posible y así carguen más rápido, manteniendo la calidad.

Yo creé el siguiente GIF a partir de 2 archivos con este formato. Primero inserté ambos archivos en uno nuevo, le agregué y personalicé el texto, seleccioné un tipo de barrido entre ambas imágenes y programé su tiempo de duración.
Este GIF responde a una consigna planteada por el profesor Fabián Bertocchi el día 09 de junio de 2011.

Nos vemos en el próximo post!!!

Mi nueva competencia
C33: crear una animación con formato GIF con Easy GIF Animator.
Fuente: investigando Easy GIF Animator.
Dificultad: este programa esta en Inglés y eso dificultó el uso y aumentó el tiempo de creación.